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動畫設(shè)計(jì)師培訓(xùn)分哪些內(nèi)容

動畫設(shè)計(jì)師是在一部動畫產(chǎn)品的設(shè)計(jì)過程中,憑借豐富的想像力,堅(jiān)實(shí)的美術(shù)功底,并且懂得應(yīng)用各種設(shè)計(jì)軟件,對所要開發(fā)的產(chǎn)品市場能夠有一個了解,進(jìn)而設(shè)計(jì)出比較符合大眾口味的高質(zhì)量的產(chǎn)品的一類人。

動畫設(shè)計(jì)師培訓(xùn)分哪些內(nèi)容

動畫設(shè)計(jì)師包括:原案設(shè)定、腳本設(shè)定、人物設(shè)定、背景設(shè)定、彩色設(shè)定、機(jī)械設(shè)定等一些前期工作的人員。進(jìn)入制作階段后,由以上人員+原畫、動畫、仕上共同完成。而且現(xiàn)在也已經(jīng)早已經(jīng)過了使用賽璐珞片的年代,線稿以后的工作全部由電腦完成。

    要是物品類小動畫的話.以前物理課上學(xué)過動力學(xué),這個很重要,也是基礎(chǔ).怎么發(fā)力,運(yùn)動,反彈,反作用力,拉伸,彈力等等,不考慮這些就不會出現(xiàn)逼真的動畫效果。

2.要是人物角色動畫的話,只能這么說.比如有很多行業(yè)人士都說既是簡單也是難的人物動畫就是走路,這句話里已經(jīng)充分證明了什么重要了,

因?yàn)橹灰菍W(xué)動畫的人都知道這個是基礎(chǔ)的人物動畫。為什么難呢?是靈魂,生命.不是簡單給幾個走路動作,而是你是否能給這個角色一個靈魂.讓他成為一個有生命的.有感情,有靈魂的角色,有太多因素了.因?yàn)闀r(shí)間關(guān)系不能太詳細(xì)的解釋,一個動畫師要干的工作是什么?跟著導(dǎo)演的要求隨便擺幾個動作姿勢,完成一個中間畫,然后就成動畫了,這樣做的動畫師那不叫動畫師,那只能是一個傀儡,一個動畫師要做的工作就是怎么給與這個角色一個靈魂.在別人看來這個角色不是機(jī)器人似的動作,而是有感情的活著,所以一定要記?。?分思考1分操作.那才是動畫師重要的,也是與眾不同的。

三維動畫師和二維動畫師都一樣.要學(xué)要掌握的重要的東西也是一樣的,只不過表現(xiàn)的方式不一樣而已,好好研究什么樣的動作,表情,語言可以表現(xiàn)一個人的情感.這才是重要的。

動畫設(shè)計(jì)師培訓(xùn)分哪些內(nèi)容

公司重視動畫師也就是創(chuàng)造力,在短的時(shí)間里完成一個經(jīng)典的動畫,在公司的話就沒有時(shí)間來慢慢思考,要頭腦靈活。時(shí)間限制是個對動畫師來說是個大門檻。

其次就是團(tuán)隊(duì)合作能力,我想一般人都會有一點(diǎn)團(tuán)隊(duì)配合能力,至于能配合到什么程度,也得靠一個好的領(lǐng)導(dǎo),做好自己氛圍的事,做完幫幫其他人。

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